결코 없었던 큐브 비디오 게임 – / Film

ຮູບເງົາເລື່ອງຫຍັງທີ່ຈະເຫັນ?
 

입방체



빈센조 나탈리 1997 년 영화 입방체 처음 나왔을 때 엄청난 극장 개봉이 없었지만, 이후 DVD에서 히트작이되었고, DVD로 직접 제작 된 속편 두 편을 보증 할 수있을만큼 충분했습니다. 동안 나탈리와의 인터뷰 , 그는 속편을 만들고 싶지 않은 방법에 대해 말했습니다. 입방체 . 하지만 비디오 게임? 또 다른 이야기입니다.



가능성에 입방체 비디오 게임, Natali는 다음과 같이 설명했습니다.

나는 이것을 말할 것입니다. 입방체 게임, 나는 그것에 뛰어들 것입니다. 나는 것을 사랑. 나는 그것이 그 자체로 빌려주는 것이라고 생각합니다. 내가 쓸 때 [ 입방체 ] 제 공동 작가 인 Andrei Bijelic과 함께 우리는 계속해서 스스로에게“영화 나 게임을 쓰는 건가요?”라고 물었습니다. 정말 그런 구조를 가지고 있기 때문입니다. 그래서 나는 그것이 아름답게 적응할 것이라고 생각합니다. 원활 할 것입니다. 사실 저는 게임에 대한 개요를 썼습니다. 함정을 다루는 것 외에도 다른 사람들을 다루어야하기 때문에 재미있을 것이라고 생각했습니다.

일화 적 성격 입방체 비디오 게임, 특히 간단한 퍼즐 게임에 적합합니다. 그러나 지금까지 비슷한 것을 시도한 대부분의 게임이 상당히 단순하고 예측 가능한 알고리즘에 의존하기 때문에 영화의 일부 심리적 요소를 통합하는 것에 대해서는 확신하지 못합니다 (예 : 'The Sims'참조).

그것은 입방체 영화가 개봉 된 지 너무 오래 되었으니 게임이 만들어 질 것입니다. 하지만 이상한 일이 일어났습니다. 격투 클럽 영화 개봉 후 5 년 만에 나온 게임 (또는 격투 클럽 비디오 게임도 만들어졌습니다). 그리고 모든 말에, 저는 항상 다른 장르로 모험하는 영화 감독.

다음은 원본 영화의 예고편입니다.

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