만약 Grand Theft Auto V 비디오 게임 대신 극장 개봉 영화 였다면 충분한 사람들이 티켓을 구입하여 글로벌 박스 오피스에서 2 억 2,740 만 달러를 벌었을 것입니다. 그 박스 오피스 번호는 전 세계에서 가장 큰 수익을 올리는 영화 # 453을 만들기에 충분합니다. 바로 아래 The Green Hornet, The Heat, Mr. Bean ’s Holiday 과 스페이스 잼 .
인정 할게요, 저는이 비교를 통해 비디오 게이머들을 약간 트롤링하고 있습니다.하지만 당신의 관심이 맞습니까? 즉, 수학은 진짜입니다.
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2,900 만 명의 게이머가 GTAV를 구입했습니다. 현재 영화 티켓 평균 티켓 당 $ 7.84 (믿거 나 말거나, 실제로는 그렇게 낮음)는 총 $ 2 억 2,740 만 달러와 같습니다. 매표소에서 .
지금까지 (5 개의 문장이 들어옴) 헤드 라인이나 첫 번째 문장 만 읽은 후 내가 얼마나 바보인지 댓글로 바로 이동하지 않았다면 – 현명한 독자 감사합니다! 이것은 실제로 헤드 라인에서 기대할 수있는 비디오 게임 히트 곡이 아닙니다. 지난주 GTA V의 매출에 대한 보고서는 저와 비디오 게임 산업 전체가 영화 산업과 어떻게 비교되는지 확인하는 여정을 보냈습니다. 실제 수치,인지 된 가치, 그리고 두 엔터테인먼트 산업을 간단한 용어로 비교하는 것이 얼마나 불공평한지에 대해 공정하고 균형 잡힌 시각으로 저와 함께하십시오.
두개를 가지세요 발표 이번 주 초 2900 만 부 Grand Theft Auto V 2013 년 9 월 17 일 출시 이후 매각되었습니다. 이것은 모든 종류의 가장 빠르게 판매 된 엔터테인먼트 출시 기록을 파괴합니다.
그러나 Take Two는 총 판매액을 표시하지 않지만 출시 후 첫 24 시간 동안 소매 매출이 8 억 달러를 넘었고 처음 3 일 동안 10 억 달러를 넘었다 고보고되었습니다. 일반 게임의 소매 가격은 $ 59,99이지만, 그들은 또한 $ 149.99의 Collector ’s Edition과 $ 79.99의 Special Edition을 제작했습니다. 따라서 지금까지 얼마나 많은 수익을 올렸는지 말하기는 어렵습니다. 단 며칠 만에 10 억 달러가 넘는 매출은 엄청난 숫자이며 성장할 것입니다.
그렇다면 이것은 영화 세계와 어떻게 비교할까요? 비디오 게임이 정말 영화 산업보다 훨씬 클까요? 단순한 예 또는 아니오보다 더 복잡합니다.
영화 세계의 관점을 제공하기 위해 비디오 게임에 가장 가까운 것은 컴퓨터 애니메이션 장편 영화입니다. 평균 Pixar 영화는 개발 및 제작하는 데 약 5 년이 걸립니다. 소송 비용 약 2 억 5 천만 달러 (인쇄물 및 광고 포함). 한 신문은 Take Two와 Rockstar가 개발 및 출시에 약 2 억 6,500 만 달러를 지출했다고 추정했습니다. GTA V (사실 확인이나 회사의 응답없이 수많은 블로그에서 반복되는 숫자), 실제 숫자는 더 높을 가능성이 높습니다.
Pixar의 최신 영화 몬스터 대학교 전 세계적으로 총 742,855,463 달러로 8 천만 장의 티켓에 해당합니다. 그래서 티켓을 구매 한 사람들의 수는 MU 거의 3 배 GTA V 구매자, 연극 총액은 절반 미만입니다.
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따라서 게임은 영화보다 더 많은 수익을냅니다… 음, 박스 오피스를 판매 된 비디오 게임 디스크와 비교하고 싶다면. 그러나 전체 그림을보고 싶다면 같은 이야기가 아닙니다.
소비자는 집에서 영화를 보는 데 약 180 억 달러를 지출하고 있으며 이는 증가하고 있습니다. MU 이번 주에 홈 비디오를 시청하므로 용감한 홈 비디오의 예 : 2012 년 영화는 Blu-ray로 240 만 개, DVD로 580 만 개를 총 1 억 5130 만 달러에 판매했습니다.
디지털 유통은 현재 180 억 달러 규모의 국내 홈 비디오 시장의 거의 30 %를 차지합니다. 디지털 및 스트리밍 판매 / 대여 수치는 일반에 공개되지 않습니다. ( 스튜디오는 자신이 벌어들이는 수익을 누구에게도 알리기를 원하지 .) 우리는 알고 있습니다 신부 들러리 총액 출시 4 개월 만에 700 만 건 이상의 주문으로 VOD에서 국내 4 천만 달러. 10 년 전만해도 픽사 영화는 DVD 판매량 만 2 배에서 3 배로 늘어났습니다. 예 : 2003 년대 니모를 찾아서 처음 3 년 동안 4 천만 장 이상의 DVD를 매장에서 판매했습니다. 따라서 스튜디오는 스트리밍 / 디지털 / 보드에서보고되지 않은 수백만 개의 사본을 판매하여 수백만 개를 냄비에 추가하고 있다고 확신합니다.
또한 스튜디오는 TV 방송용으로 영화를 라이센스하여 많은 것을 만듭니다. 영화에 따라 프리미엄 유료 TV 케이블 네트워크는 박스 오피스 히트작에 대해 최대 3 천만 달러를 지불 할 것이며 평균은 그 숫자의 1/3에 가깝습니다. 가장 큰 네트워크 텔레비전 라이센스 계약은 처음 두 해리 포터 ABC 영화, 10 년 계약 원가 계산 영화 당 7 천만 달러.
그래서 제가 볼 수있는 제한된 숫자로 볼 수 있듯이, 영화는 홈 비디오와 텔레비전 시장을 합쳐서 3 억 5 천만 달러 이상의 수익을 올릴 수 있습니다. 역대 가장 큰 수익을 올린 영화 화신, 전 세계적으로 거의 28 억 달러를 벌어 약 3 억 4000 만 장의 티켓을 판매했습니다. 그만큼 제임스 카메론 영화는 DVD로 1,100 만 개, Blu-ray로 거의 700 만 개를 팔아 총 3 억 5 천만 달러에 가까운 홈 비디오 수익을 올렸습니다 (VOD / 스트리밍 등 제외).
그리고 일부 큰 영화는 테마파크 땅과 어트랙션을 낳습니다. 비디오 게임 공간에서는 아직 실제로 일어나지 않은 일입니다. 내부자들은 카메론에 대한 라이센스 권리와 컨설팅 비용을 고려하면 아바타 랜드의 비용이 5 억 달러에이를 수 있다고 추정합니다. 카메론과 폭스도 그 지분을받을 예정입니다. 화신 공원에서 판매되는 상품.
다음 페이지에서 계속 읽기 머천다이징, 가치에 대한 인식, 블로그 게시물과 뉴스 기사에서 큰 영화 및 비디오 게임 번호를 볼 때 사람들이 일반적으로 생각하지 않는 몇 가지 사항, 판매 된 비디오 게임의 수와 . 영화를보고, 미디어가 두 산업을 비교하는 데 집착하는 이유 등.