올해는 도니 다코 . 흥행 성공은 아니지만 컬트 영화와 감독에게는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 리처드 켈리 열성적인 청중을 찾습니다. 영화 감독은 데뷔와 함께 강박적인 퀄리티를 지닌 강렬한 화음을 냈다. 그 압도적 인 집착 감은 계속해서 Kelly의 영화에서 사우스 랜드 테일즈 과 상자 .
일반적으로 토론과 반복 시청이 필요한 조밀 한 작업입니다. 단 세 번의 감독 노력에도 불구하고 우리는 Kelly가 누구인지에 대한 강한 감각을 가지고 있습니다. 항상 야심 차고 양극화하는 이야기꾼입니다. 그는 길 한가운데로 가지 않아서 각 영화 사이에 긴 대기 시간을 가져 왔습니다. 감독의 마지막 영화를 본 지 거의 12 년이 지났습니다. 상자 , 이것은 Richard Matheson 단편 소설의 느슨한 각색이었습니다. 그 당시 Kelly는 미친 듯이 글을 쓰고 언덕 위로 바위를 밀려 고 노력했습니다.
최근에 Kelly는 자신이 개발하고있는 프로젝트와 색다른 경력에 대해 이야기했습니다.
당연히 영화를 만드는 것은 쉽지 않습니다.하지만 당신이 만드는 영화로 영화 제작자로서 특히 어려운 길을 택했습니다.
당신은 그 길을 가장 저항하는 길로도 알려져 있다는 뜻입니까? 가난과 좌절의 길?
[웃음] 어느 정도.
저는 아주 아주 어린 나이에이 일을 시작하고 24 살 때 첫 번째 영화를 감독 할 수있는 축복을 받았습니다. 그래서 그것은 소수의 사람이받는 축복입니다. 30 대가 될 때까지 3 편의 영화를 연출하기 위해서는 당연한 일이 아닙니다. 동시에 나머지 시간을 계획해야한다는 것을 깨달았습니다. 내 인생과 남은 커리어를 위해 최선의 시간을 보내는 방법을 결정해야합니다. 저예산을 연출하든, 전통 장르 영화를 연출하든, 모든 자원을 소비하든, 프로젝트를 작성하는 데 투자하고 단지 구축하고 글쓰기에 시간을 투자하든 상관 없습니다.
저술을 더 많이 뱅킹하면서이 오리지널 개인 영화를 계속 추구합니다. 그것은 과정이지만 다시 말하지만, 그것은 내 경력의 나머지 부분에 대한 장기적인 투자이며, 어느 날 세트장에서 쓰러 질 때까지 내가 고학년으로 향할 수 있는지 확인하는 것입니다.
말씀 하셨듯이 3 편의 영화를 만든 것은 큰 특권이지만 24 살 때 직업에 대한 야망은 무엇 이었습니까?
글쎄요, 저는 항상 제가 처음부터 무언가의 저자가되어야한다고 느끼는 사람들 중 하나입니다. 처음부터 그렇게 느꼈습니다. 그 어린 시절을 시작할 때는 감독 할 기회가 한 번 밖에 없을 것 같고, 처음에 좋은 일을하지 않으면 다시는 기회를 얻지 못할 것입니다. 올 수있는 어려운 기회. 그 당시 2000 년에는 영화 제작 비용이 매우 비쌌습니다. 저예산 영화조차도 어느 정도 비쌌습니다. 요즘에는 iPhone으로 영화를 촬영할 수 있습니다.
그래서 당시에는 장편 영화 제작과 관련된 비용이 상당했습니다. 우리가 극복 한 모든 장애물을 극복 한 후 선댄스에서 첫 번째 영화가 상영 된 후 한 번은 끝났다고 생각했습니다. 거리와 비디오 파이프 라인으로 흘러 들어가서 신문에 의해 검토되고 폭파되지도 않을 것입니다. 선댄스가 끝나고 5 분이 지나고 어두웠습니다. 그래서 두 번째 영화를 찍고 또 다른 큰 스윙을 할 기회를 얻었을 때 저는 여기에서 기회가 있다고 생각했습니다. 한 번 더 큰 스윙을하고 우리가 무엇을 할 수 있는지 살펴 보겠습니다.
그래서 그것은 위험입니다.하지만 결국 저는 우리가 2005 년에 회수 한 위험을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 사우스 랜드 테일즈 . 잘 모르겠어요. 다른 사람의 프랜차이즈 나 이미 존재하는 것에 뛰어 드는 방법을 정말로 아는 사람이 아닙니다. 내가 행복하거나 만족할 수 있을지 모르겠습니다. 나는 단지 나만의 우주를 구축하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 좋든 나쁘 든간에, 그런 다음 어떻게되는지 확인하세요.
작가로서 어떻습니까? 작문 공연을 고용하기 위해 많은 일을 했습니까?
그래요. 여기저기서 몇 가지 작업을했습니다. 저는 제 이름이 나오지 않는 영화로 만들어진 시나리오 작업을했습니다. 저는 기획 단계 나 개발 단계에있는 프로젝트에 대해 많은 글을 썼고, 다양한 스튜디오에 설정되어 있고, 크고 매우 정교한 같은 긴 형식의 프로젝트를 많이 작업했습니다. 긴 형식의 물건. 지난 몇 년 동안 많은 일을했고 스트리밍 버전 관리를 통해 스트리밍 현실이 아닌 스트리밍 혁명이라고 부르고 싶지 않다는 점에서 미래를 계획했습니다. 이것이 세상이 계속 될 방법입니다.
그것은 매우 리차드 켈리의 표현 방식입니다.
ວິທີການເຊົາອິດສາໃນແຟນຄວາມສໍາພັນ
[웃음] 맞아요. 그게 우리 현실입니다. 지난 1 년 동안 COVID로 돌아 가야 할 영화관은 여전히 남아있을 것이지만 그것이 정확히 예전과 같을 것이라고 생각하는 것은 유치합니다. 그리고 저는 우리가 항상이 길을 향하고 있다고 생각합니다. 저는 장편 영화의 범위를 확장하고 텔레비전과 영화 사이의 회색 영역을 계속 탐색하기 위해 더 긴 이야기를 들려 줄 수있는 기회와 그것의 밝은면을 살펴보고자합니다. .
매우 신나는 일이라고 생각합니다. 스토리, 특히 제 자료를 플랫폼 할 수있는 방식에 긍정적이고 흥미로운 일이 많이 일어나고 있다고 생각합니다. 그것은 단지 넘쳐나고 이러한 이야기 중 일부를 2 시간, 2 시간 30 분 안에 담기 어렵습니다. 그것은 도전적이며 전통적인 연극 배포 장치를 탐색하는 것도 어렵습니다. 그래서 저는 우리가 가지고있는이 창에 많은 자료,이 흥미 진진한 스트리밍 창, 그리고 미래가 어떻게 될지에 대해 일종의 뱅킹을했습니다.
투고 할 오리지널 프로젝트가있을 때 메이저 스튜디오와 어떤 관계가 있습니까? 그들은 얼마나 수용 적입니까?
제가 장편 영화에서 작업 해 왔던 것들이 항상 1,200 만에서 2,000 만 사이의 어딘가에있는 정말 어려운 예산 범위에 속하는 경향이 있습니다. 미래의 영화 제작을위한 예산이어서 저를 매우 도전적인 장소에 두었습니다. 그 시장은 축소되고 존재하지 않으며, 스 트리머들은 이러한 종류의 영화에 대한 자금을 조달하고 있습니다. 제가 작업 해 왔던 일이 많았고 잘못된 시작과 장애물이 많이 발생했습니다. 나는 쉽게 많은 우회로를 취할 수 있었고 장르 공간에서 훨씬 작은 것을 할 수 있었고 포함 된 것을 할 수있었습니다.
정말 작고 빠른 무언가에 대한 즉각적인 만족감과는 대조적으로 긴 게임에 대해 생각하고 있습니다. 저를 믿는 것은 재미있을 수 있고 매우 유혹적이었습니다.하지만 저는 단지 긴 게임에 몰두 한 것 같습니다. 모든. 그런 다음 COVID 봉쇄와 함께 제공되는 모든 것이 있습니다.
사용할 준비가 된 스크립트 또는 프로젝트가 몇 개 있습니까?
오 이런, 아마 10 개가있을 겁니다. 그들은 다양한 단계에 있습니다. 몇 가지 남겨두고 버리고 다시 살펴볼 것입니다. 그러나 엄청난 양의 자료가 있으며 그것은 미래 영화 측면에 있습니다. 지난 4 ~ 5 년 동안 제 에너지를 많이 사용하는 긴 형식의 항목이 많이 있습니다. 왜냐하면 진행중인 스토리 나없는 스토리를 말할 수있을 때 일할 보람있는 장소이기 때문입니다. 장편 영화의 세계로 담기려고합니다. 예, 많이 요 엄청난 양의 물건.
소설을 썼거나 대본을 소설로 바꾸는 것을 고려한 적이 있습니까?
ຄົນອິດສາປະຕິບັດແນວໃດ
생각 해봤는데 아니에요. 두 번째로 생각하면 다시 각본으로 재편하는 생각이 듭니다 [웃음]. 질문에 대한 답은 소설을 쓰는 대신 긴 형식의 다중 에피소드 내러티브를 작업하고 있다는 것입니다. 이것이 8 시간 분량의 시나리오 자료를 쓰는 제 소설입니다. 8 개의 에피소드. 나는 여전히 소설을 쓰고 싶어요. 버킷리스트에 올라와 있고 할 일도 있지만, 제가 3 학년이 될지 생각해 봅니다.
타란티노가 한 일을 봤지만 그가 한 일을 읽지는 않았지만 원스 어폰 어 타임 인 할리우드 문고판으로 만들면 정말 멋집니다. 여러 프로젝트에서 사우스 랜드 테일즈 확장 된 우주, 만약 그렇게된다면, 우리가 그렇게 할 수 있다면, 또는 다른 프로젝트 중 하나에서 일어난다면, 저는 확실히 동반자 책을하는 것을 볼 수있었습니다. 나는 무엇을 사랑한다 데이비드 린치 과 마크 프로스트 함께했다 트윈 봉우리 서적. 나는 참신하거나 틀에 박힌 참신한 접근 방식을 가진 동반자 책처럼 많은 일이 일어나는 것을 볼 수 있습니다.
대본을 쓰거나 프로젝트 작업을하지 않을 때 어떤 다른 창의적 수단을 가지고 있습니까? 그림을 그리거나 사진을 찍습니까?
iPhone으로 엄청난 양의 사진을 찍습니다. 실제로 이러한 많은 프로젝트에는 엄청난 양의 사전 제작 작업이 수행되었습니다. 사전 시각화, 스토리 보드, 사진 에세이, 엄청난 양의 시각적 사전 제작이 있으며 이러한 프로젝트 중 상당수가 사전 제작의 고급 단계에있었습니다. 나는 끊임없이 카메라를 가지고 돌아 다니며 물건을 촬영합니다.
광고 나 뮤직 비디오를 할 수있는 기회가 있어도 조금은 그만두었지만, 다시 말하지만이 모든 일을 할 때 더 산만 해집니다. 그래서 내 눈은 지속적으로 운동을했습니다. 실제로 다시 연출할 수있게되어 그 어느 때보 다 더 흥분됩니다.이 근육은 고정되고 충전 된 상태로 준비되어 있습니다.
내 편에서 떨림은 없었습니다. 모든 자원이 있는지 확인하고 싶습니다. 내가 가서 뮤직 비디오를 찍거나 광고를 찍는 것은 제가 해왔 던 모든 작업에 반 직관적 인 것처럼 보이는 일종의 산만 함입니다. 예, 모든 영상과 사물, 그리고 제가 작업해온 영상의 방대한 저장소는 전쟁 상자에만 집중하려고합니다.
첫 번째 상업 스튜디오 영화는 상자 , 가장 상업적인 영화는 아니 었습니다. Warner Bros.에 대한 경험은 어땠습니까? 그 영화에 대한 기대는 어땠나요?
그래, 우리는 그것이 도전이 될 것이라는 것을 알고 있었다. 내가 영화 뒤에 워너 브라더스가 있다는 축복을 받았기 때문이다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 책임감있는 예산의 영화였습니다. 저는 우리가 스크린에서 성취 할 수 있었던 것에 대해 생각하고 우리가 판매 할 수있는 개념과 개념적인 고리와 모든 것을 가지고 있다는 것을 알고있었습니다.
내 사랑에 뿌리를두고 그만큼 황혼 지대 그리고 원작 단편 소설에서 Richard Matheson에 대한 나의 사랑. 우리는 사람들이 경험하는 것이 약간의 마음을 망칠 것이라는 것을 알고 있었고, 결말이 비극적이고 혼란스럽고 많은 에피소드가 황혼 지대 결론. 나는 Matheson이 모아 놓은 개념을 개념적으로 판매 할 수있는 것이 희망이라고 생각합니다.
해결하기도 쉬운 개념이 아니 었습니다. 실존 대수 방정식을 풀려고하는 것과 같았습니다. 그 이야기의 진원지에는 버튼을 누르는 것으로 닭이나 달걀이 실존 적 난국이었다. 풀기 불가능한 수수께끼였습니다. 그래서 그 프로젝트에는 항상 도전이있을 것이지만 우리는 그것을 위해갔습니다. 아마 10 ~ 15 분 정도가 걸릴 것 같습니다. 그 영화 그리고 몇 가지 크고 정교한 것들.
나는 그 분들이 어떤 식 으로든 그것을 이해하는 것을 더 쉽게한다고 생각한다. 그러나 그것은 또한 조금 더 고양되게 만든다. 결말을 화나게 만들지는 않습니다. 그 영화에서 잘라낸 일부 자료에는 더 많은 영적 요소가 있습니다. 나는이 모든 시간이 지나고 사람들이 좀 더 틀에 박힌 이야기에 더 열린 마음을 갖게된다고 생각합니다. 나는 세상이 너무 미쳐서 영화가 좀 더 비 관습 적이며 반드시 테스트 마케팅에 의해 형성되고 테스트 상영에 의해 형성되는 것은 아닙니다. 항상 어느 정도 존재할 것 같지만 모르겠습니다. 나는 청중이 그것에 대해 조금 깨어나고 더 많은 위험을 감수 할 준비가 된 것 같다.
거의 12 년이 지났습니다. 상자 나왔다. 사람들은 Richard Kelly 영화가 무엇인지 잘 알고 있지만 다음 프로젝트에서 어떻게 계속 성장하고 싶습니까?
글쎄요, 정말 크고 복잡한 큰 이야기를 계속해서 말하고 있습니다. 그리고 당신이 그 안에서 길을 잃을 수 있는지, 그리고 그것을 반복해서 경험하고 싶은 곳이라면 말입니다. 다시 말하지만, 정말 간단하고 정말 억압 된 일을 할 수 있었지만 미래에 투자 해 왔고이 시간이 오래 걸린다는 사실이 엄청나게 실망 스럽습니다. 이 모든 일이 즉시 일어나길 바라기 때문에 제 작품을 좋아하는 사람보다 훨씬 더 답답할 것입니다.하지만 많은 장애물과 장애물이 있고 긍정적 인 태도를 유지하려고 노력합니다. 나는 은행에 적어도 10 년 동안 충분한 글을 쓴 것 같다. 그동안 실망스럽고 때로는 극심한 상황에서 이상적인 상황에서 계속해서 개인적인 이야기를 만들 수있는 곳에서 모두 보상을받을 수 있기를 바랍니다.
Phillip K. Dick 적응을 시도한 적이 있습니까? 나는 기분이 사우스 랜드 테일즈 이상한 방식으로 필립 K. 딕 영화입니다.
예. 글쎄, 그게 사우스 랜드 테일즈 온. 나는 얻으려고 노력했다 도니 다코 바닥에서, 나는 모든 라운드를 만들고 글쓰기 작업과 물건을 제안 받았습니다. 차드 호프 과 마르코 브람 빌라 , 감독 파괴자 과 초과 수하물 , 그리고 엄청난 양의 상업 미술 설치 작품들이“Flow My Tears”를 가지고 저에게 왔습니다. 나는“Flow My Tears, The Policeman Said”를 각색하려고했는데 어디에도 설정할 수 없을 것 같습니다. 나는 땅에서 20 야드 떨어진 것 같아.
나는 Chad와 Marco를 위해 모든 개요와 피치 자료를 작성했습니다. 잘 모르겠습니다. 그 책과 정체성의 변화에 대해 뭔가가 있었고 가까운 장래에 남 캘리포니아로, 마약으로 가득한 풍경에 대한 많은 것들이 제 비전에 들어갔습니다. 사우스 랜드 테일즈 . 저는 Jon Lovett를 세 장의 두 번째 장에서 시퀀스로 사우스 랜드 테일즈 , 그는 '내 눈물을 흘리십시오.'라고 말합니다. 그래서 그것이 제 고개를 끄덕였습니다. 영화의 그 소설에 직접 고개를 끄덕였습니다.
적응하기 어려운가요? 최근에“Ubik”을 만들고 싶어했던 Richard Linklater를 인터뷰했는데, 그는 이야기와 다른 Dick 소설이 너무 많이 복사되고 붙여 져서 더 어려워 졌다고 말했습니다.
네, 그의 책은 넘쳐나는 아이디어의 샘일뿐입니다. 사우스 랜드 테일즈 . 나는 그에게서 많은 것을 빌 렸고 그에게서 많은 영감을 얻었습니다. 나는 Richard Linklater가 한 일을 좋아했습니다. 어둡게 스캐너 , 그리고 내가하고 싶은 일까지 사우스 랜드 테일즈 , 확장 버전에는 애니메이션 요소와 실사 요소가 있습니다.
Linklater가 만든 애니메이션은 어둡게 스캐너 아름다웠다. 특히 기술은 배우와 연기를 어떻게 애니메이션으로 변환 할 수 있는지, 그리고 저렴하고 책임감있는 방식으로 추적하고 모니터링해온 것입니다. 그 기술은 크게 발전한 것이며, 항상 장기적인 계획에 있었기 때문에 정말 기쁩니다. Linklater가 한 일 어둡게 스캐너 15 년 전의 모델입니다. 따라서 기술은 영화 제작자에게 훌륭한 선물이 될 수 있으며 오늘날 완전히 다른 세상입니다.
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사우스 랜드 테일즈 이다 지금 사용 가능 Arrow Films의 Blu-ray에.