Cardboard Cinema : 지난 금요일 보드 게임 리뷰

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지난 금요일 보드 게임 리뷰



영화와 테이블 탑 게임의 교차점을 탐색하는 월간 기능인 Cardboard Cinema에 오신 것을 환영합니다. 이 칼럼은 후원 Dragon ’s Lair Comics & Fantasy 텍사스 오스틴에서.

당신은 그 장면을 알고 있습니다 : 미국의 불특정 구석에있는 고립 된 여름 캠프. 당신은 캐스트를 알고 있습니다 : 젊은 캠프 카운슬러 그룹은 모두 여름을 위해 모이고, 돌에 맞고, 섹스를합니다. 그리고 당신은 만도를 휘두르는 조증이 그들을 멀리서 바라보고 있다는 것을 알고 있습니다. 그는 그들을 모두 죽일 것입니다.



에 오신 것을 환영합니다 지난 금요일 ,에 의해 설계된 보드 게임 안토니오 페라라Sebastiano Fiorillo Ares Games에서 발행했습니다. 이것은 숨겨진 움직임 추론 게임으로, 한 명의 플레이어가 비밀리에 움직이고 테이블에있는 모든 사람이 한눈에 보이는 나머지 플레이어와 대결합니다. 이것은 익숙한 개념이지만 여기에는 독특한 변형이 있습니다. 비밀리에 움직이는 플레이어는지도에있는 다른 모든 사람을 죽이고 싶어합니다.

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기, 기, 기, 마, 마, 마 ...

지난 금요일 아니다 13 일의 금요일 게임 그 자체. 그것은 가장 유명한 공포 프랜차이즈 중 하나에 첨부 된 라이선스 버전이나 공식 제품이 아닙니다. 하지만 동시에 전적으로 ...에 13 일의 금요일 시리즈의 이미지, 개념 및 아이디어를 빌려서 실행합니다. 어떤 사람들은 눈을 굴려서 그것을 찢어 버리고, 익숙한 것에 현금화하려는 시도라고 부를 수 있습니다. 예, 그것은 ... 그리고 주제 적으로 완벽합니다.

가면을 쓰고 혼란스러운 살인범이 지나치게 매력적인 20 대 십대를 연기하는 80 년대 슬래셔 공포 영화는 절도를 기반으로 제작되었습니다. 한 영화가 효과가 있거나 청중들과 화음을 낼 수있는 일을했다면, 완전히 다른 제작물이 그러한 요소를 가져와 함께 실행될 것입니다. 찢어 버리라고하면 빌리라고 할 겁니다. 요즘 영화 제작자들은 더 멋지게 들리기 때문에“경의”또는“공물”을 나누고 싶어합니다. 슬래셔 영화의 풍경을 감상하려면 영화 제작자가 뻔뻔한 복사 및 붙여 넣기 작업에 포함시킬 사소한 조정을 이해하기 위해 이러한 영화가 서로 어떻게 잠식되었는지를 이해하는 방법을 배워야합니다. 지난 금요일 익숙한 이미지의 활용은 장르 전체에 대한 건방진 고개를 끄덕이는 것처럼 느껴집니다. 그것을 비난 13 일의 금요일 복수심에 불타는 살인마 스토킹 캠프 카운슬러에 대한 이야기이기 때문에 찢어지고, 크리에이터가 어깨를 으쓱하며“하키 가면 보이니? Jason Voorhees라는 사람이 있습니까? 완전히 독창적입니다!” 매력의 일부입니다.

지난 금요일 검토

그래서 더 적절합니다. 지난 금요일 , 실제 탁상용 게임으로서 다른 보드 게임에서 꽤 뻔뻔스럽게 빌려 왔습니다. 특히, 핵심 메커니즘을 화이트 채플에서 온 편지 , 19 세기 런던을 통해 Jack the Ripper를 사냥하는 경찰관의 역할을 맡은 클래식 보드 게임입니다. 지난 금요일 플레이어 팀이 킬러를 사냥하는 대신, 킬러가 플레이어 팀을 사냥하는 시스템에 구축되었습니다. 진정한 80 년대 슬래셔 영화 찢어짐 모드에서 이러한 사소한 조정은 디자이너의 노골적인 절도를 간신히 가려줍니다. 화이트 채플에서 온 편지 한 번 볼 것이다 지난 금요일 의 보드와 게임의 대부분을 플레이하는 방법을 즉시 이해합니다.

그러나 이것은 원격으로 짜증나 기 어려운 영역입니다. 지난 금요일 익숙한 요소를 노골적으로 차용했습니다. 게임 디자인은 반복에 관한 것입니다. 디자이너는 이전에 나온 것을보고, 작동하는 것을 취하고, 그렇지 않은 것을 조정하고, 역학을 더 부드럽고 다른 것으로 진화시킵니다 (항상 다르지는 않지만). 화이트 채플에서 온 편지 그 자체는 스코틀랜드 평야 , 다른 적절한 게임 시스템의 완벽한 버전입니다. 보드 게임의 정신입니다. 슬래셔 영화 지난 금요일 주머니에 손을 넣고 약간의 곡을 휘파람으로 부르며, 최고를 취하고 가능한 한 빨리 달립니다.

13 일의 금요일 2 부

사냥의 규칙

지난 금요일 보드는 황야 한가운데있는 기이 한 여름 캠프 인 Camp Apache를 묘사합니다. 아무것도 잘못 될 수 없다 . 죽음에서 돌아와이 운명의 밤을 모은 캠프 카운슬러를 모두 죽일 계획을 세운 미친 미치광이를 제외하고.

보드는 언뜻보기에는 복잡해 보이지만 간단한 설명 후에 탐색하는 것은 매우 간단합니다. 한 플레이어가 살인자의 역할을 맡고 상대방 / 피해자의 눈에서 멀리 떨어진 대형 화면 뒤의 종이에 자신의 움직임을 추적합니다. 다른 모든 사람들은 캠프 카운슬러 역할을하는데, 그 폰은 실제로 보드에 앉아 테이블에있는 모든 사람을 볼 수 있도록 움직입니다. 캠프 카운슬러 플레이어는 보드 주위에 다양한 경로를 형성하는 작은 원을 따라 움직일 수 있으며 미치광이 플레이어는 번호가 매겨진 공간에서 다른 공간으로 이동할 수 있습니다. 각 유형의 플레이어에 대해 더 빠른 경로 (및 활용하거나 피해야 할 초크 포인트)를 아는 것이 중요합니다. 네, 이것이 도입 된 정확한 움직임 메커니즘입니다. 화이트 채플에서 온 편지 , 거의 완전히 손대지 않았습니다.

지난 금요일 4 개의 '챕터'에 걸쳐 진행되며 개별 세션으로도 다룰 수 있습니다. 첫 번째 장에서 캠프 카운슬러 플레이어는 미치광이가 그들을 스토킹하는 동안 오두막의 열쇠를 찾아야하며 숫자를 하나씩 줄이게됩니다. 2 장에서 상담가들은 미치광이에게 테이블을 뒤집고 그를 사냥하고 쓰러 뜨리고 1 장의 사건을 위해 그를 죽이려고합니다. 3 장에서 미치광이는 다시 한 번 사냥을 시작합니다. 이번에는 게임에서 이기기 위해 죽여야하는 일종의 '최종 소녀'(또는 남자!) 인 '미정'플레이어를 찾습니다. 그리고 마지막 챕터에서 예정된 플레이어는 모든 것을 단번에 끝내고 그들에게 많은 문제를 안겨준 미치광이를 죽여야합니다.

지난 금요일 검토

미치광이 플레이어가 자신의 공간을 가로 질러 카운셀러를 죽이고 보드에서 상대를 제거하고 테이블에 대략적인 위치를 드러내어 다른 모든 사람에게 자신의 소재에 대한 귀중한 정보를 제공하는 등 알아야 할 다른 중요한 메커니즘이 있습니다. 양측은 다양한 특수 능력으로 무장하고 있습니다. 야영 자들은 랜턴을 심어 은밀한 미치광이를 폭로하고 곰 덫을 두어 그의 진행 속도를 늦추고 운동화를 묶어 조금 더 빨리 움직일 수 있습니다. 미치광이는 도끼를 사용하여 카운셀러의 오두막을 부수고 '플롯 트위스트'를하여 추가 턴을 수행하거나 '보이지 않는'토큰을 사용하여 신비롭게 시야에서 사라질 수 있습니다. 아주 좋아 화이트 채플에서 온 편지 (그것을 많이 듣는 것에 익숙해 지십시오) 제한된 특수 능력을 언제 사용 해야하는지 아는 것이 중요합니다.

하나, 지난 금요일 차용 한 핵심 역학에 흥미로운 주름 하나를 소개합니다. 장에 따라 조증은 3 번 움직일 때마다 몇 차례 전부터 그의 현재 위치 나 위치를 나타내야합니다. 미치광이가 문자 그대로 바로 옆에있을 수 있다는 것을 깨닫는 '바지 쓰레기'느낌은 독특하며 모든 패닉 결정을 손바닥 땀으로 기름칠합니다.

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