루팡 III에 대한 타카시 야마자키 인터뷰 : 첫 번째 – / Film

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takashi yamazaki interview



루팡 3 세 는 일본의 문화 기관이지만 애니메이션 열성 팬과 미야자키 하야오의 영화에 깊이 빠져 들었던 사람들을 제외하고는 그것을 아는 많은 미국 관객을 찾기가 어려울 것입니다. 그러나 그 이름은 카리스마 넘치는 도둑을 중심으로 오랫동안 계속되는 강도 프랜차이즈로 성장한 많은 일본 관객의 마음에 (가상) 경찰의 마음에 두려움을 불러 일으킬 수 있습니다.

1967 년 Monkey Punch가 만든 Arsène Lupine III는 Maurice Leblanc의 소설 시리즈의 신사 도둑 인 Arsène Lupin의 손자로서 소개되었습니다. 하지만 60 년대의 제품인 Lupine III는 대담하고 섹시하고 잘난 체하고 약간 어리석은 느낌이 들었습니다. James Bond와 Casanova가 섞여 있습니다. Monkey Punch의 만화 캐릭터가 인기를 끌면서 애니메이션, 비디오 게임, 애니메이션 및 실사 영화를 아우르는 프랜차이즈가 탄생했습니다. 하지만 하나의 매체가 루팡 3 세 아직 지배하지 못했습니다 : 3D 애니메이션.



영화 제작자 입력 Takashi Yamazaki , 같은 드라마의 감독 항상 : Third Street의 일몰 CG 애니메이션으로 도약하고 3D-CG에서 일본 최고의 감독이 될 것입니다. 작년 4 월 사망하기 전에 자신의 창작물을 3D로보고 싶다는 소망을 표명 한 몽키 펀치의 축복으로 야마자키는 다가오는 영화를 통해 2D 캐릭터에 입체감을 불어 넣었습니다. 루팡 III : 퍼스트 .

루팡 III : 퍼스트 첫 번째 연극입니다 이리 같은 24 년 만에 개봉했으며 미야자키의 1979 년 데뷔작 이후 처음으로 미국 극장에 개봉 Cagliostro의 성 . Yamazaki는 상징적 인 일본 캐릭터에 대한 최초의 3D 테이크를 제공 할뿐만 아니라 일본 애니메이션 거물이 감독 한 고전 영화에 부응해야한다는 압력을 받았습니다. Yamazaki는 실제로 Cagliostro의 성 세계를 휩쓸고있는 규모, 향수를 불러 일으키는 테마, 역동적 인 케이 퍼를 통해 그가 '애니메이션이 할 수있는 일'을 이해하게 만든 최초의 영화였습니다.

저는 / Film에 대해 Yamazaki와 이야기 할 기회가 있습니다. 우리는 캐릭터를 3D로 가져 오는 부러워 할 수없는 작업과 그가 가져온 영감에 대해 이야기했습니다. 루팡 III : 퍼스트 .

당신은 일본을 대표하는 3D-CG 애니메이션 감독 중 한 명이며 드래곤 퀘스트Stand By Me 도라에몽 애니메이션을 3D로 가져옵니다. 하지만 루팡 III Monkey Punch가 만든 매우 특정한 아트 스타일을 가지고 있습니다. 루팡 III ?

이리 같은 어렸을 때부터 보아온 건물이라서이 프로젝트 작업을 요청 받았을 때 정말 매료되었고 정말 흥분되었습니다. 나는하고 싶었다 이리 같은 영화. 그리고, 저는 손으로 그린 ​​애니메이션 감독이 아니기 때문에 제가 연출할 수있을 거라고 생각하지 않았습니다. 이리 같은 CG가 아니라면 저는이 기회에 뛰어 들었습니다. 그리고 사실 몽키 펀치는 CG 영화의 테크닉과 아트를 정말 잘 알고 있었기 때문에 실제로 어떻게 나올지 기대하고 있었는데 개봉 직전에 세상을 떠난 게 정말 아쉽습니다. 그러나 그는 또한 흥분했습니다.

보고 싶은 소망을 표현한 몽키 펀치에게 헌정 된 영화 루팡 III 그가 돌아가시기 전에 3D-CG로 가져 왔습니다. Monkey Punch의 비전을 3D 애니메이션으로 가져 오는 압력을 느꼈습니까?

압박감은별로 느끼지 않았지만 루팡이 CG로 변신했을 때 루팡이 닮았는지 정말 의식하고 있었어요. 그저 모든 캐릭터뿐 아니라, 그를 3D 모델로 만들면 모든 팬들이 말하지 않았는지, 심지어 Monkey Punch조차도“오, 그 사람 같지 않아요. ” 그래서 몽키 펀치뿐만 아니라 전 세계 모든 사람들을 위해 저는 그 특성을 확실히 지키는 것을 정말로 의식했습니다.

적응 과정에서 유지하는 것이 특히 중요하다고 생각하는 특정 특성은 무엇입니까?

나는 얼굴 특징처럼 외모에 정말 적응했습니다. 평면 2D를 3D로 [조정]하고 있기 때문에 캐릭터를 모델링 할 때 여기저기서 약간만 조정하면됩니다. 또 다른 것은 그들의 표현입니다. 그래서 우리는 기존의 루팡 이미지를 우리가 만들고있는 것과 나란히 놓고 일반적인 모델링 과정에서 많은 규칙을 어겨 야하더라도 그가 그의 얼굴 특징을 정말 잘 표현했는지 확인하고 싶었습니다. . 작업 한 전설적인 애니메이터가있었습니다. 이리 같은 Lupin에서 작업하기 전이나 아직 작업중인 경우 이리 같은 -좋아하고 그것을 기반으로 작은 조정을했습니다.

루팡 3 세는 일본에서 매우 인기가 있지만 미야자키 하야오의 1979 년 영화로 미국 관객에게 가장 잘 알려져 있습니다. Cagliostro의 성 . 당신의 영화는 Cagliostro 성 테마와 로케일에서도 마찬가지입니다. 무엇에 대해 Cagliostro 성 여전히 매력적이고 영감을 얻기로 결정 했나요?

사실 극장에서 [Cagliostro]를 보지 않았어요. 사실 당시 일본 극장에서는 잘 안 돼서 영화를별로 좋아하지 않았어요. TV에서봤을 때는 그냥 아무렇지도 않게 봤는데… 그런데 일단 보니까 정말 좋았어요. 영화가 끝날 무렵 나는 무릎을 꿇고 마지막에는 강렬하게 보았습니다. 그리고 그것은 사실 제가 미야자키 씨에 대해 처음 알게 된 첫 번째 영화였습니다. 그 당시 저는 할리우드 영화에 대해 더 많은 존경심을 가졌습니다. 80 년대 였죠. 스필버그 같은 영화 였죠.하지만 미야자키의 이리 같은, “아, 아시다시피 일본에서는 애니메이션에서도 고품질의 영화를 만들 수 있습니다.” 그래서 애니메이션이 무엇을 할 수 있는지 정말 이해했습니다.

영화의 다른 영감에는 제임스 본드와 인디아나 존스. 하지만 스티븐 스필버그의 CG 적응과 유사점도 있습니다. 틴틴 , 3D 애니메이션 액션의 경계를 넓혔습니다. 이러한 종류의 큰 액션 시퀀스에서 3D-CG의 장점은 무엇입니까?

내가 무엇을했는지 이리 같은 평소 일본에서 실사로 할 수있는 일이 아니었지만, 이것이 CG라서 다른 일을하려는 것 같지는 않았습니다. 제가 작업한다면 영화로 무엇을하고 싶은지 정말 생각하고 있었어요 이리 같은 . 제가 미국에서 태어 났고 [할리우드에서]이 영화를 작업 할 수 있었다고 가정 해 보겠습니다. 나는 내가 할 일에 대해 동일한 개념을 사용할 것입니다. 나는 세트를 만들고, 설정을 만들고, 전 세계의 캐릭터를 가져갈 것입니다. 그래서 저는 CG 프로젝트가 제 손에 있기 때문에 반드시 국경을 넘을 생각은 아니 었습니다. 그렇게 화려하고 곡예를하려고하면 영화는 그 매력을 잃고 관객이별로 좋아하지 않을 것 같아요. 헐리우드 영화를 찍을 때처럼 평소처럼 촬영했습니다.

익숙하지 않은 분들을 위해 루팡 III , 그들에게 당신의 영화를 보도록 격려하기 위해 어떤 말을하고 싶습니까?

좋아요, 보자, 꽤 어려운 질문입니다. 도둑이지만 정말 재미 있고 좋은 일을 많이합니다. 보통 도둑은 악당으로 보이지만 실제로는 매우 인간적입니다.이 영화는 자유가없는 어린 소녀에 관한 것입니다. 하지만이 도둑들은 그녀를 도와줍니다. 그게 그들에게 말하고 싶은 것 같아요.

이 인터뷰는 번역가를 통해 진행되었습니다. 명확성을 위해 편집되었습니다. .

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루팡 III : 퍼스트 GKID에 의해 극장에서 개봉 될 예정입니다. 10 월 18 일 (Dub) 및 10 월 21 일 (보결). 다음에서 티켓을 구매할 수 있습니다. LupineIIITheFirst.com . 홈 비디오 릴리스는 곧 루팡 III : 퍼스트 디지털 켜기 2020 년 12 월 15 일 뒤에 스틸 북 , 블루 레이 및 DVD 출시 2021 년 1 월 12 일 .

그만큼 루팡 III : 퍼스트 이미지 제공 : Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.